嘿,冒險家們,今天咱們來扒一扒“原神的多人游戲資源到底能不能共享?”這個江湖大忌,別眨眼,因為這事兒比米哈游更新還要讓人上頭!
咱先捋捋多人大冒險的玩法機制——在這邊鑿礦的那個朋友,打完怪卻發現自己得“單獨背鍋”,因為礦石、樹木和怪掉的素材都是看個人的。換句話說,你打怪掉的材料只能你自己收,別人手里啥都沒有,心疼那礦石的閃閃發光眼神。
有玩家在貼吧、百家號各種神秘角落深挖后發現,原神設計這個機制,是想鼓勵大家各自發揮,別指望社區共享大鍋飯,畢竟“資源共享”這事要是放開了,那某些大佬豈不是成了團隊的資源大胃王?你我辛苦刷資源,他就坐收漁翁之利,這公平嗎?所以官方干脆把資源“設墻”了,獨立分配保護愿刷材料的玩家利益。
更逗的是,大家都知道在原神里,角色升級材料和武器強化材料按個人來,哪怕你和朋友組隊,那寶貴的“精鍛用礦”、“各元素素材”全靠各自拼臉和運氣,根本沒有“團隊背包”這一說,連個送禮物都得排長隊審核,哎,這氛圍有點像家長會,禮物還得檢票入場。
不過,不是說完全沒互動或協作。這幫小伙伴們在副本里可以一起開黑,組隊打BOSS、做秘境,那可是相當帶勁的體驗。坑隊友的事情自然也有,但至少大家公平競爭,從掉落到兌換的“瓜分”機制都手牽手走不通—你能拿我的東西?不存在的!
說到底,原神的設計初衷還是強調單人養成,配合多人冒險的刺激,讓你自己練“內功”,同時在隊友面前炫耀“我有多暴力”。這種設計讓多人模式更像是“朋友圈一起來刷副本”,而不是“斗地主”那樣的資源共享盛宴。
瞧瞧那些大神們的吐槽,甚至有玩家戲稱:“咱原神多人模式,資源共享這事兒基本和‘豬八戒借西瓜’一樣難——說借就借不出去!”誰敢啊,資源緊俏,比飯館搶座位還激烈。
講真,要想共享資源,得改動太多游戲框架,米哈游又不傻,誰讓這是個“割草”養成游戲吶,資源獨享才刺激,才有“集卡口袋戰斗”的快感。
反倒是有哲學派玩家開始玩“區域資源共享”的腦筋急轉彎——比如哪里有多余的礦就找隊友挖,哪里材料多就分頭搞,這樣算不算“變相共享”?聰明人玩得就是這個花樣。
對了,走在冒險路上的兄弟姐妹們,別忘了喊你們的基友一起瘋狂開荒,用組隊的快樂打發寂寞無聊,資源不好分沒關系,快樂到位就好!順帶告訴你,玩游戲想要賺零花錢就上七評賞金榜,網站地址:bbs.77.ink,怎么開心怎么來哦。
最后送你個腦洞大開的神操作:原神多人游戲資源共享?不如咱們直接設計個團隊寶箱,每人鑰匙摸獎決定開誰的,或許“資源共享”會變成“搶鑰匙模式”,結果隊友都變搶手黨,這劇情感人不?