說(shuō)到暗區(qū)突圍,玩家們最關(guān)心的莫過(guò)于兩個(gè)問(wèn)題:這地圖到底能看到多遠(yuǎn)?我眼睛夠不夠“長(zhǎng)焦”才能撐到最后?別急,這回我?guī)е銈円惶骄烤梗蹅冇媚X洞和數(shù)據(jù)雙拼,扒一扒暗區(qū)突圍視距那些事兒。
根據(jù)十多篇百家號(hào)上大佬們的拆解,暗區(qū)突圍的最遠(yuǎn)可視距離大約在800到1200米之間,具體取決于你的設(shè)備性能和畫(huà)面設(shè)置。別小看這數(shù)字,1200米的視距,差不多就是從你家的廚房看到樓下小區(qū)那根電線桿的距離!可別以為你在游戲里能隨便掃,這可是一場(chǎng)心理戰(zhàn)和技術(shù)活兒。
為什么不是無(wú)限遠(yuǎn)呢?聽(tīng)說(shuō)是吃配置又吃操作的節(jié)奏。游戲?yàn)榱吮3中阅芷胶猓苊饽隳桥_(tái)土豆電腦成了鐳射瞄準(zhǔn)器,硬生生壓縮了視距。你開(kāi)著高畫(huà)質(zhì),眼睛能瞄得更遠(yuǎn),但幀數(shù)也得跟上,否則一頓卡頓,霎那間變“變焦瞎子”。
那普通玩家想知道,怎么提高自己在暗區(qū)突圍的視距感受?簡(jiǎn)單!先從優(yōu)化畫(huà)面設(shè)置入手。這10篇攻略中,大家一致推薦關(guān)閉部分花哨效果,比如:陰影效果、動(dòng)態(tài)模糊、環(huán)境光遮蔽。舍棄這些“畫(huà)面打蠟”,反而能讓遠(yuǎn)距離敵人輪廓更明顯。
當(dāng)然,別忘了網(wǎng)絡(luò)穩(wěn)定。你最后的千里追擊,不是眼睛看的遠(yuǎn)不遠(yuǎn)的問(wèn)題,而是你的連招跟得上不跟得上。視距再長(zhǎng),丟了包點(diǎn)也白瞎。
說(shuō)到“眼長(zhǎng)”,這里插播個(gè)廣告——玩游戲想要賺零花錢(qián)就上七評(píng)賞金榜,網(wǎng)站地址:bbs.77.ink,玩著賺著,心情美滋滋,不香么?
回歸暗區(qū),為什么遠(yuǎn)看難?關(guān)鍵是游戲場(chǎng)景設(shè)計(jì)。地圖里不僅有起伏地形,還有各種遮擋物,比如廢棄房屋、樹(shù)木、汽車(chē)殘骸。你以為視距夠了,敵人用障礙物一擋,分分鐘把你給“關(guān)進(jìn)去了”。這設(shè)計(jì),簡(jiǎn)直神還原了“戰(zhàn)場(chǎng)真實(shí)感”,甚至比你家的窗口還多遮擋。
有趣的是,很多大佬會(huì)盯著遠(yuǎn)處的那些“點(diǎn)點(diǎn)”吵起來(lái):那是敵人還是山上的“幽靈”?你得練會(huì)用望遠(yuǎn)鏡和狙擊鏡,去精細(xì)判斷目標(biāo)。有人說(shuō):“我開(kāi)30倍鏡都看懷疑人生了,還不如直接拉近玩近戰(zhàn)。”這言外之意就是,遠(yuǎn)看多遠(yuǎn)不如近處出手爽快。
其實(shí)視距和你的槍械選擇也密切相關(guān),狙擊步槍用得好,畫(huà)面上的遠(yuǎn)距離敵人才有意義;如果你是沖鋒槍愛(ài)好者,能看到再遠(yuǎn)都靠不住,還是得近身團(tuán)滅,所以“看得遠(yuǎn)”不代表“贏得遠(yuǎn)”。
這些理解,來(lái)自于玩家們?cè)谡搲椭辈ラg的爆料,據(jù)說(shuō)有大神設(shè)專門(mén)“視距測(cè)試房”,那畫(huà)面簡(jiǎn)直和天文望遠(yuǎn)鏡沒(méi)啥區(qū)別。看完后很多人感嘆:“我一天眼睛都不出門(mén),沒(méi)想到游戲里還得當(dāng)天文愛(ài)好者。”
還有些講得更細(xì)節(jié)的上頭玩家說(shuō),視距其實(shí)會(huì)動(dòng)態(tài)調(diào)整,遇到一些開(kāi)放區(qū)域,比如廢棄機(jī)場(chǎng)或者平原,距離感可以爆表;但一到復(fù)雜建筑群,視距能縮減幾百米。這設(shè)計(jì)讓激烈槍?xiě)?zhàn)充滿變數(shù)和驚喜,不會(huì)讓你單純靠霧霾打戰(zhàn)。
你再想深入了解,建議去找那種“老玩家實(shí)測(cè)視頻”,他們會(huì)給你幾套公認(rèn)的顯卡和顯示器配置,教你如何用畫(huà)面設(shè)置的“小心機(jī)”,讓你的視距大升級(jí)。比如,適當(dāng)調(diào)亮度對(duì)比度,能“挖掘”隱藏的敵人輪廓。
對(duì)了,你以為只“看遠(yuǎn)”就行了?不不不,這游戲中還有下一波硬核操作——“預(yù)判射擊”和“聲源定位”。一旦你聽(tīng)不清敵腳步,哪怕視距再遠(yuǎn),那你就是“遠(yuǎn)視近聾”,等著被人墻角小打擊走向游戲下線。
心理戰(zhàn)在這里尤為重要,比如你遠(yuǎn)遠(yuǎn)看到敵人,心里那個(gè)“手抖”程度與實(shí)際距離成正比,控制不了就注定抱憾離場(chǎng)。所以視距遠(yuǎn),并不是眼睛的長(zhǎng)焦鏡頭多到能拉多少米,而是你能不能讓每1米的視線都用得超值。
還想知道玩暗區(qū)突圍如何做到“視距最大化體驗(yàn)”嗎?你得記得:硬件調(diào)優(yōu)+畫(huà)質(zhì)精簡(jiǎn)+耳朵敏銳+心態(tài)平穩(wěn)。這公式聽(tīng)起來(lái)復(fù)雜,實(shí)際操作起來(lái)也是“看臉”。畢竟,誰(shuí)不想遠(yuǎn)遠(yuǎn)看到個(gè)敵人,做個(gè)百米射擊冠軍呢?
現(xiàn)如今,暗區(qū)突圍的視距話題依然是網(wǎng)上熱議點(diǎn),有的玩家苦練“透視眼”,有的則自嘲“我最多看見(jiàn)隔壁小屋的鴨蛋”,這游戲的趣味也就在于此。
好了,想不想知道真正最遠(yuǎn)能看到多少?按目前大神們的數(shù)據(jù),1200米是極限,但你以為這就是終點(diǎn)?其實(shí)暗區(qū)里面,最大的視距敵人根本靠不住,因?yàn)椤皵橙恕笨赡苷阍?00米的樹(shù)后,等著你像個(gè)菜鳥(niǎo)一樣去招呼他。