說起《原神》,它可是把“開放世界”這三個字炒得火辣辣的。這游戲一出,大家都驚呼:“哇,這地圖開得太大了,簡直像在現實里跑馬拉松!”但你知道嗎?在《原神》之前,開放世界不是第一次露臉了。那之前到底有啥開放世界游戲呢?今天咱們就來扒一扒這檔子事兒,看看原神之前的“開放世界門面”都長啥樣。
那么原神之前的開放世界到底有啥?別急,你想當年,最早能被稱作開放世界的游戲得追溯到上世紀90年代的“大哥”們了,比如《上古卷軸》系列。別看它老舊,但當時的規模和自由度,拿現在的說唱歌手們那叫一個“開掛”!《上古卷軸III:晨風》地圖有多大?據說,光跑個地圖都得頭暈眼花。
再瞅瞅那個一個字——“俠”(指《俠盜獵車手》系列),GTA3那時可也是開放世界的鼻祖,能開車、能打架、還能開地圖大小覺醒的車,一切自由度滿足好奇寶寶。原神的地圖雖然大,但你不能開車啊,小伙伴們是不是也覺得少點啥?
不僅如此,《塞爾達傳說:曠野之息》那也是公認大地圖自由探索的典范,尤其被國內玩家盛贊為“任天堂版的自由神作”。上面你隨時都能聽見“叮”的提示聲,玩到天昏地暗。其實,《原神》不少設計靈感,就是向《曠野之息》“偷了點兒門道”。別說,我還偷偷懷疑米哈游當年開會時,桌子邊一定放著那款游戲的手柄。
用數據說話,《原神》地圖大約有幾十平方公里,但《上古卷軸V》那地圖可抵得上好幾倍,隨你看山看水。說到這里,你可能會問,原神憑啥春風得意地飛起?別誤會,原神可不是簡單依靠地圖大就吹,玩法層面的多樣性、元素系統的結合、可愛的角色、絢麗的畫面全都一起加分。換句話說,雖然地圖不是最大的,但細節和自由度的體驗感絕對是實打實的。
不過,說到自由度,原神其實還有點“官方導游”的意思——你雖然能走,但有各種任務指引、劇情鋪墊,比起真正的“啥都你說了算”,原神還是偏“有人帶路”型的開放世界。就愛那味道。反正有玩家戲稱:“原神的自由就是‘你可以自由花錢’!”燈都給我亮起來了,哈哈。
再來嘮嘮國內同類型的游戲,開放世界其實早就有了,比如《楚留香》、《逆水寒》、《天涯明月刀》系列等等,大地圖、人物互動、隨機任務、社交系統樣樣俱全,不過受限于技術和運營,玩家體驗就沒有原神那么亮眼直觀,畫面表現和跨平臺體驗差距還是挺明顯的。
有意思的是,開放世界不是游戲廠商唯一的“神器”,有時把“大地圖”當招牌的,游戲體驗要看“內容含量”。你地圖再大,空氣稀薄故事短,那不就像是大草原上自己打轉的羊嗎?你看,原神就把大地圖和劇情養成結合得很溜,這也是它備受歡迎的一大原因。
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所以呢,原神之前的開放世界其實已經有不少前輩,有些祖傳經典,打開游戲庫你都能找到不少“回憶殺”。只不過,原神把這些元素細化,把自由度和社交性揉在一起,才讓大家覺得“哇塞,這才是真正的開放世界嘛”。
你說開放世界是不是就是地圖開多大?不不不,那只是面子功夫,內容和玩法才是實打實的本事。以前玩開放世界游戲,很多人其實都還沒意識到,“自由”不單是跑個地圖,更是“怎么玩、玩啥、玩得爽”的體驗。
最后繞個腦筋急轉彎問問,既然原神有這么多元素玩法,還有龍與地下城那味,難道它也是一個長途飛行版“究極地鐵”嗎?你說呢?