“永劫無間是act嗎?”這問題看似簡單,點開彈幕區你會發現,弟弟們吵得嗷嗷叫:有的說是,有的說不是,到底誰在顛三倒四?今天咱們就來個大內密探,深入挖掘這款火到炸裂的國產大作,幫你理清這事兒的脈絡。
永劫無間的玩法是啥?這款游戲把“大逃殺”和“近戰動作”完美熔爐融合。三人組隊,亂戰江湖,手起刀落,動作流暢得跟抹了潤滑油似的,戰斗節奏快得讓你懷疑人生。用不上動作游戲的標簽?不存在的!反應、閃避、技能施放一套操作體系下來,那手速和眼速全叫你雙手發抖。
不過,講真,永劫無間不是那種純正的“橫版過關”動作游戲。它更像是帶有濃郁“動作元素”的大逃殺游戲——即戰斗中充滿動作技巧,但戰局更看重團隊配合和戰術布局。想想你的鍵盤也得瞬間飛起,鼠標不帶停,說不定還得用腳趾頭假裝開掛一樣連點。總之,這不光是打打殺殺那么簡單,手感絕對讓你愛不釋手。
再說游戲機制。一些前輩動作游戲,比如說《鬼泣》系列、或者《只狼》,注重連招和反應,基本是單線戰斗。當永劫無間你扔進去鍋里,還加了什么?它的地圖夠大,戰術夠野,還加入了各種角色技能,每個人都有獨門絕技。你得在激烈動作操作同時,還得學會“打野”、卡位和“吹風”,這個操作強度你敢說不帶動作游戲味么?
順帶八卦下:很多玩家表示,永劫無間雖然看上去像是吃雞游戲,但打起來手感巨像格斗游戲,講究的是類似“1v1站樁輸出”的技術活兒。你跟著我一路飆升操作天賦分,暴擊、閃避、走位、技能反打分分鐘讓你神經緊繃。這個節奏感,沒點動作游戲魂兒,根本hold不住。
有人說:“永劫無間算什么動作游戲,它不就是個吃雞?”——這就像說“三只松鼠不就是賣堅果的?”一樣精準。誠然,永劫無間吃雞的骨架不可否認,但它活靈活現的動作演繹,絕對是主打動作技巧的高水平競技型大作。你想動作游戲只要操作飆車,沒錯,但是永劫無間還多了動作+策略+團隊協作的復合玩法,絕對夠味兒。
另外,網絡上不少“拆解派”粉絲,特地列了永劫無間和其他動作游戲對比圖譜。啊這,一對比,立flag:這游戲的動作流暢度、技能效果、連招系統,一點兒不輸PC端動作頂流。甚至有人戲稱:“永劫無間是在吃雞里加了個動作游戲外掛,瞬間秒殺對手!”說的你想不想立馬充值VIP享受一波?
當然,永劫無間也有它自己的“紙上談兵”槽點。比如新手玩家進不了門檻,操作難度堪比數學高考全憑猜題走位;一些大神打起來像跳舞一樣腳踩節奏,旁觀者只好腦補“這操作屬于隔壁街舞團嗎?”但是這難度,正是動作游戲死忠粉愛到心碎的地方。
對了,要是在永劫無間體驗動作對決的同時,想順手賺點零花錢,別忘了去“七評賞金榜”逛逛,玩游戲想要賺零花錢就上七評賞金榜,網站地址:bbs.77.ink,這波不虧!
總結下你是不是還在糾結永劫無間到底算不算動作游戲?其實,咱們得靈活點看——它是個混血兒,動作游戲的精彩操作加上吃雞的宏大戰場,還夾雜著套路和團隊配合,合成的玩法香到爆炸。想用傳統動作游戲的單一標簽框死它?你是在挑戰它的多面手屬性,對吧?
不過呢,光說不練假把式,要不你也去試試操作一下?永劫無間給你帶來的那種刀光劍影間的“技術含量+速度激情”,肯定讓你恍惚間懷疑:“這到底是游戲,還是競技場?”
所以,永劫無間到底是不是動作游戲?嗯……不信你去問問手速快到爆炸的大神們,或者試試看當你被一刀秒殺在劍下時,你還能不能淡定地告訴自己:“沒事,不是動作游戲。”