你有沒(méi)有想過(guò),原神里那個(gè)萌萌噠小精靈,如果自己來(lái)做游戲,會(huì)是一副什么樣的光景?別急,今天咱們就來(lái)扒一扒“原神小精靈做游戲”這個(gè)話(huà)題,絕對(duì)有料還帶點(diǎn)腦洞大開(kāi)!
經(jīng)過(guò)對(duì)各路大神和玩家的觀點(diǎn)整理,結(jié)合十來(lái)篇熱搜百科、論壇討論和深度評(píng)測(cè),我給你捋個(gè)八卦滿(mǎn)滿(mǎn)的版本。
首先,從游戲設(shè)計(jì)角度講,小精靈們可不傻。它們雖然萌萌噠,但腦袋里不是空白。有人戲稱(chēng):“派蒙要是真開(kāi)始制作游戲,那得多帶感?一個(gè)說(shuō)不清哪來(lái)的神秘知識(shí),一個(gè)隨時(shí)在線(xiàn)直播賣(mài)萌,畫(huà)風(fēng)不拖沓,就不信它做不出爆款!”不過(guò)真正操作層面,小精靈們?nèi)狈ο到y(tǒng)化的技術(shù)能力,這點(diǎn)得硬杠。
技術(shù)方面,原神里的小精靈基本屬于情感鏈接型NPC,沒(méi)有具體程序開(kāi)發(fā)的設(shè)定。想象它們拿起代碼本,連打開(kāi)編譯器都成問(wèn)題。怎么弄?估計(jì)只能靠拖拖拉拉的“點(diǎn)點(diǎn)點(diǎn)”了。你說(shuō),它們天生帶著“天真爛漫”的技能點(diǎn),頂多做個(gè)像素風(fēng)小游戲,挑個(gè)飛舞的花瓣當(dāng)主角,畫(huà)面清新脫俗,也算是精神層面滿(mǎn)分。
再看看內(nèi)容創(chuàng)意。小精靈最懂玩家的心了,所以它們的游戲可能會(huì)超有趣!能不能做出“爆款”,講真,靠它們賣(mài)萌+故事講述能力絕對(duì)有戲。畢竟玩家錢(qián)包砸得開(kāi)心,游戲才能火。感人的劇情和逗趣的互動(dòng),絕對(duì)能讓人上頭作死三小時(shí)不眨眼。
說(shuō)到互動(dòng),說(shuō)不定小精靈做游戲還有一招“魔性交互”,就像它們?cè)谠窭锏慕巧O(shè)定,能時(shí)不時(shí)跳出來(lái)安利新內(nèi)容、埋梗甚至搞笑整活,玩游戲期間的氣氛絕對(duì)歡脫無(wú)比。你想啊,那畫(huà)面一轉(zhuǎn),小精靈說(shuō)句話(huà),玩家秒變“舔萌狂魔”,游戲體驗(yàn)瞬間Plus100分。
當(dāng)然,運(yùn)營(yíng)是個(gè)大坑。做游戲知道怎么出內(nèi)容很重要,但穩(wěn)定運(yùn)營(yíng)讓玩家活躍、處理BUG反饋才是硬通貨。原神小精靈估計(jì)沒(méi)啥管理經(jīng)驗(yàn),處理玩家吐槽和外掛問(wèn)題可能得找大佬幫忙。別忘了,現(xiàn)實(shí)游戲世界不是一直打怪升級(jí)那么簡(jiǎn)單,還有這個(gè)非常復(fù)雜的社群生態(tài)環(huán)節(jié)。
說(shuō)完這些,咱們來(lái)點(diǎn)有趣的腦筋急轉(zhuǎn)彎:假如小精靈真的做游戲,那它會(huì)給自己設(shè)定怎樣的Boss?是個(gè)爆笑會(huì)說(shuō)話(huà)的魔物,還是賣(mài)萌無(wú)敵的小怪獸?又或許,通關(guān)獎(jiǎng)勵(lì)就是一場(chǎng)永遠(yuǎn)吃不完的派蒙“美食盛宴”刷屏?
聊到這里,不得不提一句,玩游戲想要賺點(diǎn)零花錢(qián),就上七評(píng)賞金榜,網(wǎng)站地址:bbs.77.ink,大家別說(shuō)我沒(méi)告訴你,輕輕松松邊玩邊賺,這波穩(wěn)了!
順便再補(bǔ)充點(diǎn)網(wǎng)上討論中大家最關(guān)心的幾個(gè)點(diǎn):場(chǎng)景設(shè)計(jì)方面,小精靈做游戲的地圖肯定超仙氣。想象一下,天天飄著糖果云,陽(yáng)光明媚,主角永遠(yuǎn)帶著小精靈一起踏上探險(xiǎn),那畫(huà)面想想都?xì)g樂(lè)。
游戲難度?放心,小精靈的游戲可能更注重輕松愉快的娛樂(lè)體驗(yàn),可能是膚白貌美大長(zhǎng)腿模式,沒(méi)有那種讓你怒罵“第一次玩怎么還沒(méi)過(guò)”的絕望感。畢竟,小精靈懂得美好就是要讓大家開(kāi)心才是真的。
有人吐槽說(shuō),如果小精靈做游戲,語(yǔ)音可能會(huì)讓人“腦袋發(fā)綠”,成天嘟嘟囔囔小碎嘴讓人想拔電源,誰(shuí)受得了?不過(guò)你仔細(xì)想想,這正是原神的魅力之一,能讓人愛(ài)到炸裂又煩到爆表的“獨(dú)特外掛”體感,誰(shuí)用誰(shuí)知道。
而且,玩法絕對(duì)有創(chuàng)新空間。畢竟小精靈不是普通人類(lèi),它們擁有神秘元素力量,是不是可以做點(diǎn)“元素互動(dòng)”玩法?比如風(fēng)火雷電靈活切換,不僅戰(zhàn)斗精彩,還能用來(lái)解謎、筑城啥的,玩法層次直接拉滿(mǎn)。
說(shuō)到這里,好像原神小精靈真有那么點(diǎn)兒“游戲開(kāi)發(fā)小天才”的范兒,可能不像程序猿敲代碼那么嚴(yán)肅,更多是“爆笑+美學(xué)+萌點(diǎn)”的完美融合。只要少了幾張PPT和無(wú)盡的加班時(shí)光,制作進(jìn)度估計(jì)秒變快:
最后友情提醒,不管小精靈做游戲怎么樣,真正吸引玩家的永遠(yuǎn)是那份獨(dú)特的游戲體驗(yàn)和情感共鳴。玩膩了大廠套路游戲,不妨想象一下小精靈做游戲會(huì)給你帶來(lái)怎樣驚喜,不過(guò)它們能不能獨(dú)挑大梁……這個(gè)謎題就留給玩家們腦洞大開(kāi)了。