說到如今手游和端游界里的“顏值擔當”,不得不提的就是原神了吧!那炫酷的界面、細膩的人物模型、宏偉的世界場景,根本是在“把我的眼睛榨干”的節奏上逐步逼近“視覺盛宴”。不過,除了原神,還有哪些端游的界面設計也杠桿了這個“美圖殺手”的牌?今天咱們就來盤點一番那些“顏值在線”到底跟原神撞臉不?專業背景?玩法模式?界面美觀度?咱們一個個扒開來。
很多端游的界面和原神非常相似,這絕對不是偶然。我們可以看到,像《崩壞:星穹鐵道》——這款由米哈游自主研發的作品,界面設計跟原神一模一樣,畢竟都是十年前的“米哈游連續發飆系列”輸出,一個“二合一”的設計美學,既有原神的清新,又繼承了崩壞系列硬核風,絕對“面子”值爆表。
另外,《幻書啟世錄》這款游戲的界面風格也和原神“在線打包帶走”,角色頭像、界面布局、按鈕設計,那叫一個優雅。只不過它加入了一些更偏幻想元素的裝飾,說白了,就是界面素顏+打扮。看著很養眼,玩著也順爽。
## 其他端游中“借鑒”原神的界面元素
如果咱們再打開火線,發現很多“類似界面”并不稀奇——其實很多國產端游在畫面風格和UI上都“借鑒”了原神的設計。比如,《永劫無間》雖然玩法偏硬核,但菜單界面、技能欄、角色頭像都帶著“原神化”的影子:明亮清澈、色彩豐富,而且位置布局讓你一看就懂。
《劍與遠征》是一款放置類游戲,雖然偏簡潔,但界面設計像極了原神的“平民版”。打開游戲后,角色頭像、任務導航、技能快捷欄,統統采用清新明亮的“原神風”。簡潔不失大方,放在手機里面絕對是“賞心悅目”。
## 其實“借鑒”還是“抄襲”?兩者看似相似實則不同
這個問題你愛答不答?其實很多小伙伴都在猶豫:“這個也算借鑒?那個也算抄襲?”界面元素的相似度有時候只是“設計靈感的碰撞”,畢竟同樣是二維3D效果,想讓界面看起來既美觀又實用,這個“模板”其實都幾乎用爛了。
就像你穿衣服,有人說你像模像樣,但別人都在“抄襲風格”。界面也是,誰沒有模仿的欲望?只不過,別的游戲的設計也都別出心裁,咱們要知道,這一行哪個不是“抄廟小改大”的節奏?只要讓玩家看得舒服、用得順手,界面“看似相似”還能接受。
## 從視覺體驗到交互細節,原神界面霸榜的秘密
想知道為什么原神的界面這么火?除了美到炸裂的畫面,還有那些“細節控”的設計。比如——
- **元素面板**:每個角色的技能切換都能一鍵切換,像是彈幕一樣整齊劃一。其他端游的界面如果也能達到這種“秩序感”,保準讓人“迷之放心”。
- **任務導航**:直接用“箭頭”和高亮顯示,讓你一秒找到“下一站”。別的小游戲,特別是一些國產小品,任務導航就經常“找不到北”,到頭來反倒讓人“土饅頭吃成了米飯”。
- **菜單布局**:原神設計得“極簡而不失優雅”,UI元素合理分布,沒有讓人“招架不住”的擁擠感。很多端游借鑒了之后,都在“刻意模仿”中摸索出了一套屬于自己的“漂移路徑”。
## 不止界面!玩法和系統也“先借”后創新
界面是門面,但玩法才是“靈魂”。像《原神》的“元素反應”機制、角色培養系統,很多端游都在“偷偷摸摸”融入這些設計元素。一些游戲甚至把原神的“轉轉轉”角色系統照搬到自己的“翻譯”里,弄得玩家一眼就認出“又見啊原神”。
不過,好在不少游戲朋友們還能“在借鑒中創新”。例如,有的端游在借鑒基礎上加入了自己的“文化特色”或“本土玩法”,讓界面雖然是“借鏡”,但玩法真的“逆天”。讓不少玩家覺得,雖然“長得像”,但“吃的不是同一種米”。
## 當然啦,界面不只是好看就行,操作才是王道
搞了半天,界面相似可以劃分為“高級仿制”或者“毫無底線的抄襲”,但最重要還是“用起來順不順手”。原神那些界面設計的優點是,操作邏輯超級順暢,點點點就到,根本不需要“拿錘子砸屏幕”。
很多端游在“借鑒”后,都在界面UI上下了苦功。比如增加了“快捷鍵”、“多模互動”、“自定義界面”等功能,努力讓玩家“用得更舒服”。當然,也有個別游戲,界面看起來像“油漆過度”,讓人看了想發火,實際上就是“借鑒太過火”。
## 反正,走著走著你會發現
這些界面“變形記”的端游,絕大部分都在“原神”的光環下成長。學“萌系”,學“清新”,還學“操作流”,再通過自己的“硬核改造”變成“獨一無二”。畢竟,誰都想在“界面漂亮,玩法過硬”的餐桌上多占兩口。
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至于那些“界面相似”的端游,你還知道哪些?有哪個讓你一眼認出“原神”的影子?又有哪些“創新”點讓你有點“刮目相看”?快告訴我!