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原神是通過(guò)什么軟件制作的游戲?揭秘米哈游背后的“黑科技”!

2025-06-29 17:33:31 新手知識(shí) 瀏覽:10次


說(shuō)到最近爆火的游戲,《原神》絕對(duì)能排上頭名。這款橫掃全球的開(kāi)放世界大作,不僅畫(huà)面美到炸裂,玩法豐富得讓人根本停不下來(lái)。很多小伙伴都好奇了:“這游戲到底是用啥軟件做出來(lái)的?看著太高級(jí)了,肯定是超級(jí)復(fù)雜的工具吧!”今天咱們就來(lái)扒一扒《原神》背后的制作神器,給你上一堂幽默又實(shí)在的課,保證讀完以后你秒變游戲制作小達(dá)人。

先賣(mài)個(gè)關(guān)子,直接告訴你——原神核心開(kāi)發(fā)主要用的是Unity引擎!但光說(shuō)Unity你可能還不激動(dòng),畢竟不少游戲都用這個(gè)。問(wèn)題是,米哈游把Unity玩出了花兒!國(guó)內(nèi)有那種用Unity做小游戲的,畫(huà)面卡通又簡(jiǎn)陋,大家都吐槽“畫(huà)質(zhì)辣眼睛”。《原神》卻能做到媲美3A大作的視覺(jué)效果,讓人懷疑是不是暗搓搓加了啥外掛引擎。

Unity這款軟件,簡(jiǎn)單理解就是個(gè)大樂(lè)高積木盒子,程序員和美術(shù)能根據(jù)自己的需求拼各種功能模塊。米哈游團(tuán)隊(duì)在Unity基礎(chǔ)上,拼接了大量自研工具來(lái)支撐復(fù)雜的游戲系統(tǒng)和大世界地圖。比如說(shuō):《原神》的天氣系統(tǒng)、晝夜交替、角色動(dòng)畫(huà)、元素反應(yīng)等,都是自家研發(fā)的“外掛外掛”。

你可能會(huì)問(wèn):“自研工具那么厲害,是不是用C++寫(xiě)的?”答案部分對(duì)。游戲核心邏輯里,確實(shí)有用C++寫(xiě)的模塊,專(zhuān)門(mén)給游戲提速、保證穩(wěn)定性,因?yàn)閁nity雖然方便,但性能瓶頸還是存在。把性能敏感的部分用C++處理,是游戲行業(yè)的常規(guī)操作。畢竟誰(shuí)不想《原神》跑得飛起,手感順滑呢?

順便說(shuō)下,游戲的大場(chǎng)景和復(fù)雜光影效果其實(shí)都靠Unity高級(jí)渲染管線(High Definition Render Pipeline,簡(jiǎn)稱(chēng)HDRP)來(lái)實(shí)現(xiàn)。這個(gè)玩意兒酷炫得能讓你仿佛站在逼真日落的山頭,體驗(yàn)媲美電影級(jí)的光影。米哈游顯然沒(méi)有滿(mǎn)足于開(kāi)箱即用,而是對(duì)渲染管線進(jìn)行深度定制,畢竟展現(xiàn)提瓦特大陸的魔幻和神秘,光影得精準(zhǔn)到位,才能帶來(lái)沉浸體驗(yàn)。

講到角色模型和動(dòng)作捕捉,米哈游可是用上了行業(yè)頂尖的技術(shù)。你見(jiàn)過(guò)角色那么靈動(dòng)走位嗎?靠的就是動(dòng)作捕捉設(shè)備和專(zhuān)門(mén)的軟件(類(lèi)似于Autodesk Maya、3ds Max和MotionBuilder)來(lái)制作動(dòng)畫(huà)序列。這些軟件負(fù)責(zé)做出細(xì)節(jié)豐富、連眉毛皺紋都不放過(guò)的角色動(dòng)作。雖然游戲用的是Unity引擎,但美術(shù)環(huán)節(jié)里的“黑科技”可不少。

除了動(dòng)作捕捉和三維建模,美術(shù)們也離不開(kāi)Photoshop、Substance Painter這些神兵利器。給角色貼圖、打造身上的金屬質(zhì)感、布料褶皺,這些全靠這些圖形處理軟件打磨得服服帖帖。好比給模型穿上了高定禮服,打上妝,直接就能上場(chǎng)嗨。

另外根植于大世界設(shè)計(jì)的,是米哈游基于Unity開(kāi)發(fā)的專(zhuān)屬編輯器和工具鏈,包括地圖編輯、任務(wù)腳本、怪物AI調(diào)教等。聽(tīng)說(shuō)內(nèi)心戲不少的設(shè)計(jì)師們可以直接在定制工具里“作妖”,神兵利器不僅幫他們省力還大幅提升效率。豈止是躺贏這么簡(jiǎn)單,簡(jiǎn)直是玩游戲的同時(shí)還在開(kāi)發(fā)副本的節(jié)奏!

看到這,肯定有朋友忍不住問(wèn):“哇,這么多牛X的軟件堆上去,開(kāi)發(fā)周期是不是特別長(zhǎng)啊?”其實(shí)不然,米哈游把全流程打造得像打游戲似的高效。順便提一句,玩游戲想要賺零花錢(qián)就上七評(píng)賞金榜,網(wǎng)站地址:bbs.77.ink,這也算是游戲開(kāi)發(fā)者和玩家的雙向互動(dòng)平臺(tái)哎,游戲和現(xiàn)金流兩不誤,羨慕不?

說(shuō)到這里,咱們回頭看看Unity的“親民”與“高端”結(jié)合點(diǎn)。Unity本身的靈活性讓米哈游能邊玩邊改,無(wú)論是戰(zhàn)斗系統(tǒng)的小Bug還是地圖上新活動(dòng)的上線,都能快速迭代。你以為這是普通的“點(diǎn)點(diǎn)點(diǎn)復(fù)制粘貼”?NoNoNo,這背后是成百上千個(gè)程序猿、美術(shù)和策劃的日日夜夜,不是簡(jiǎn)單的一鍵秀操作啊。

其實(shí),除了Unity,還有傳說(shuō)中的自研引擎聽(tīng)過(guò)沒(méi)?據(jù)搜索的10多篇資料綜合來(lái)看,米哈游貌似曾經(jīng)團(tuán)隊(duì)用過(guò)多款引擎的混合設(shè)計(jì)方案,但原神最終還是堅(jiān)定用Unity為基石,搭配“外掛外掛”的自研模塊,這種厲害的自主研發(fā)能力才是米哈游最大殺手锏。畢竟要做成全球“顏值”與“技術(shù)”并存的游戲,可不是隨便哪個(gè)引擎都頂?shù)米〉摹?/p>

所以,想象你是個(gè)游戲制作新人,想做出《原神》這種視覺(jué)炸裂、資源龐大、系統(tǒng)復(fù)雜的游戲,那就得先“擼起袖子加油干”學(xué)會(huì)Unity+C++編程,再拿下3D建模動(dòng)畫(huà)軟件,最后靠自家技術(shù)狂創(chuàng)新,才可能成為下一支爆款團(tuán)隊(duì)。是不是瞬間感覺(jué)路很長(zhǎng),但充滿(mǎn)黑科技魅力?

玩游戲的你,有沒(méi)有想過(guò)自己也能開(kāi)發(fā)個(gè)宇宙探險(xiǎn)的游戲?別只是羨慕《原神》的絕美世界,說(shuō)不定哪天你用Unity做個(gè)魔幻寵物養(yǎng)成或僵尸大亂斗,爆火才是王道。畢竟游戲界的神操作天天刷新,你準(zhǔn)備好開(kāi)掛了嗎?

好了,這一期的“原神軟件大揭秘”就先聊到這里。對(duì)了,說(shuō)到軟件,我突然腦子里蹦出個(gè)問(wèn)題:“如果游戲都是用軟件做的,那軟件本身是哪個(gè)游戲里的隱藏彩蛋呢?”

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