有朋友彈幕刷著“原神是游戲起源”,我火速去百家號搜了一波,結果發現——真香!但也別急著下結論,這鍋到底能不能讓原神背?咱們先捋一捋。
但是!凡事不能光看歷史長短,得看它有啥能耐。先從技術層面說,原神玩的是“開放世界+元素交互+視覺美學”,被很多玩家夸是“有靈魂”的游戲。幾十年前的游戲能有這樣的細節?想都別想。你看它那動態天氣影響戰斗、角色技能彼此呼應的系統,幾乎可以媲美某些老牌大廠作品,更別提那像素級別的細節打磨了。
有幾篇文章借著它的火爆,開干起“游戲起源”的大討論,有觀點說“原神是新時代的游戲起源,是新時代玩家的啟蒙”,聽著是不是震撼?但仔細想想,不過是新地圖啟動了,燒起了年輕玩家對開放世界的更大熱情。起源這詞稍微夸張了點,畢竟它只是現有游戲理念的繼承和進化罷了,誰還沒玩過開放世界?(雖然你要說《塞爾達傳說:荒野之息》先火,它質疑下原神“借鑒”成分也合理)
另外說說文化色彩,原神那各種神話元素本身就直接從“歷史”和“文化”里挖寶盆,做個大亂燉,順便就靠這招炒得火火火,徹底圈粉一大片二次元玩家。原神的文化傳承感不亞于老游戲帶來的情懷,甚至顛覆了國人對國產游戲認知的傳統樣板,畢竟它在國際市場上撈了不少粉絲。要論影響力,是不是某種意義上的“起源”圖騰,也說不定。
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從市場規模和用戶基數來說,原神確實一炮打響,這不就是游戲史上的一個“節點”嗎?可有人掏出歷史課本來給它撂出“游戲起源”這一標簽,劇情真的夠狗血。你想,游戲從土里刨出來的石塊骰子算起,原神能算“起源”?這豬是不是越養越聰明了?
美國、日本、歐洲、甚至古代中國,都有無數經典游戲打開了后世設計的大門,就比如說,早年的《超級馬里奧》、《最終幻想》、《魔獸世界》……這些才是真正帶動游戲行業爆炸的揪心發動機。原神更多是個“接力棒”,但我敢打賭,它確實讓當下的年輕人愛上了游戲,這份功績得給一百分。
當然,也有不少朋友噴原神玩法“氪金魔王”,說它像個套路深到不能再深的“割草游戲”,花錢才能不被虐,這玩意兒能是游戲起源?開玩笑嘛,起源可不是靠錢包撐起來的,是靠創新和趣味。可是,原神雖然商業味濃厚,倒是教會了我們“氪金也能探索大世界”,體驗媲美單機大作的那種感覺。
所以,你問我原神是游戲起源嗎?其實是個腦筋急轉彎:它不是象征性的起源,而是一場“新時代游戲發燒友的集體狂歡”。原神替代不了游戲的老祖宗地位,但它絕對在新時代的游戲江湖里刷了一把存在感。
最后,就讓我們問問自己:既然游戲有了這么多起源,原神是不是算個“現代起源”也未嘗不可?說到底,游戲的起源是誰擱那兒瞎起啥名,玩家開心,不就行了嗎?