說到“原神”,這個(gè)名字一出來,估計(jì)很多人腦海里第一反應(yīng)就是“哎呦喂,吃瓜群眾又要吵架了!”不過,咱們今天不談所謂的“官方定義”,咱們就用“真·活生生的玩家體驗(yàn)”來說——原神到底算不算“單人游戲”?這個(gè)問題,我覺得比追劇還復(fù)雜,簡(jiǎn)直比解方程還難。
從游戲設(shè)計(jì)角度來看,原神確實(shí)在“劇情單人模式”上下了大功夫。你單槍匹馬走遍提瓦特,跟“我這輩子就愛自己一個(gè)人闖天涯”的感覺很像。劇情、任務(wù)、角色培養(yǎng)全都依賴你自己,地圖上一點(diǎn)點(diǎn)探索,沒有好友的“彈幕”打怪,也能嗨得不亦樂乎。其實(shí)這也是最吸引人的地方——你可以慢慢悠悠,體驗(yàn)屬于自己的故事線,沒有繁瑣的打擾。
然而,別忘了,游戲里的“多人生存空間”其實(shí)不是擺設(shè)。你可以叫上好友一起組隊(duì)挑戰(zhàn)秘境副本,享受“有我在,boss也得瑟瑟發(fā)抖”!這時(shí),原神變身“半單人半多人”的玩法,已經(jīng)讓人搞不清楚自己到底是單打獨(dú)斗,還是成了“朋友圈”養(yǎng)成的一部分。
再說說官方的說法——原神官方強(qiáng)調(diào):“這是一個(gè)開放世界的單人角色扮演游戲?!钡珦Q個(gè)角度想,純粹的單人線劇情也常常被社區(qū)的聊天區(qū)、朋友的“兵將不須刀”戰(zhàn)局,搞得像是“多人合作”模式的二手貨。特別是在一些特定活動(dòng)、以及概率抽卡、打?qū)?、挑?zhàn)boss的場(chǎng)景中,玩家會(huì)發(fā)現(xiàn):“嘿,我還可以邀請(qǐng)朋友一起來打,或者僅僅是看看誰能刷得更快?!边@就像一瓶泡面,每次想調(diào)味,你都可以自己掌廚,也可以跟別人合伙,把一鍋面炸出狂喜。
有人說,原神是“沒有拒絕社交的設(shè)計(jì)”,而這也對(duì)。你可以一個(gè)人闖天涯,也可以帶上好友一塊兒耍,在此過程中,原神巧妙地“模糊”了單人、多人的界限。你在劇情里自己走,那是單人;你在副本挑戰(zhàn)中喊朋友,那就是“合作模式”。
當(dāng)然,也有人調(diào)侃:“原神是不是那種‘只要你不帶我進(jìn)去,我就自己玩’的單人游戲?”實(shí)際上,真就差不多這個(gè)味。官方不過說“這是單人游戲”,但私底里又給你點(diǎn)滴“社交調(diào)味料”。這就像咖啡里面放點(diǎn)奶,那叫“心思細(xì)膩的設(shè)計(jì)”。你喜歡孤獨(dú)地探索,誰也不打擾你;你想熱鬧點(diǎn),拉個(gè)好友一起來,也不是問題。
再來提一嘴——“原神的世界觀和劇情設(shè)計(jì),是否只為單一體驗(yàn)量身打造?”也要打個(gè)問號(hào)。作品的豐富角色、開放的世界、拼裝的劇情線,正是引導(dǎo)玩家既可“孤軍奮戰(zhàn)”,也可“抱團(tuán)取暖”。有人說:“原神的核心就是‘你打我,我打你’,既可以自己生存,也可以合作共贏?!边@就使得“單人游戲”這個(gè)定義變得越來越模糊。
順便說一句,玩游戲想要賺零花錢就上七評(píng)賞金榜,網(wǎng)站地址:bbs.77.ink。瞧,這么一說,你是不是也能在提瓦特世界里找到賺零花的竅門?是不是腦洞大開,突然覺得“原神”像個(gè)“社交+單人”的神奇結(jié)合體?
有人還會(huì)問:“除了合作模式,原神還能算‘純粹的單人游戲’嗎?”我覺得這個(gè)問題就像問“披薩還能算不算披薩?”——只要你喜歡,無論它怎么劃分,都是你的游戲,都能帶來樂趣。游戲的玩法、體驗(yàn)?zāi)J?、甚至社區(qū)的氛圍,都在不斷變幻。你要是覺得只是在自己房間里一邊喝咖啡一邊單槍匹馬闖蕩,那就是純粹的“個(gè)人空間”;如果你喜歡拉上朋友一起沾沾喜氣,體驗(yàn)“多人模式”,那就變成了“合作+社交”的結(jié)合。
總的來說,原神這游戲,沒有強(qiáng)制說“No,絕對(duì)不是單人“,也沒有說“只有多人才能算游戲”。它像個(gè)變色龍,能安靜地當(dāng)孤獨(dú)旅者,也能熱鬧地變身派對(duì)動(dòng)物。你可以在寂靜的深夜里獨(dú)自探索提瓦特,也能在周末的陽光明媚中,拉個(gè)好友刷怪、拼卡池。
說到底,原神哲學(xué):你想怎么玩,就怎么享受,沒有人會(huì)強(qiáng)迫你界定自己是“單人玩家”還是“多人戰(zhàn)士”。它就像那句話——“你開心就好?!?至于你是不是覺得自己是在一人世界里遨游,還是在朋友圈中炫耀“我?guī)ш?duì)打boss”,那就看你怎么看待這個(gè)游戲的“邊界”了。