喲喲喲,各位老司機、休閑玩家,今天咱們來聊點“高端大氣上檔次”的事——原神這個大火的開放世界游戲,是用啥神奇的游戲引擎做的?是不是聽起來像是科幻大片里的秘密武器?別急別急,讓我帶你一探究竟,順便放點有趣的干貨,讓你看完秒變游戲技術宅。
為什么說原神用Unity?這件事已經被多方官方和業內人士確認。Unity引擎自帶“多平臺兼容”“開發效率高”“資源豐富”等一系列“殺手锏”。原神開放世界的地圖超大,細節豐富,極致的動作流暢,都借助Unity強大的渲染和場景處理能力搞定的。
那么,除了Unity,還有人猜測是不是用了一些更厲害的引擎?比如虛幻引擎(Unreal Engine)?一開始,不少人也這么覺得,畢竟虛幻以其高端渲染能力被青睞,但實際上,原神團隊采用的是Unity。官方曾在一些采訪中提到:“Unity的靈活性和定制性非常適合我們的開發需求。”這話一出口,許多圈內人士頓時點頭如搗蒜。
不過,說到Unity,其實它的“引擎技術”早就不是什么新鮮事。Unity早在2005年就推出了第一版,而隨著版本不斷升級,尤其是Unity 2018之后,性能大幅提升,支持VR、AR、次世代主機,簡直一躍成為“游戲開發的全民工具”。原神的美術風格、細膩度、場景變化都跟Unity的渲染技術脫不開關系。
但是,別以為Unity就只適合做小清新或休閑游戲。原神的開發團隊還在Unity基礎上做了大量深度定制,比如自研的特效系統、物理碰撞、光影效果等等。這就像你在廚房里做菜,得用最適合的廚具和調料,才能做出好菜。原神的開發團隊“調味”得相當到位。
講到這里,大家可能好奇:為什么不用虛幻?它不是號稱“最強視覺”的代表嗎?嘿嘿,虛幻的確牛,但也有“門檻高”“開發成本高”“硬件要求 stricter”這些毛病。Unity相對輕量、學習曲線平滑,開發成本控制得更好,尤其適合像miHoYo(米哈游)這樣一支年輕的團隊。
當然,除了Unity,還有人挖出“內部定制引擎”說法。實際上,很多大廠都喜歡在成熟引擎基礎上二次開發,原神也不例外。一方面保證了開發效率,另一方面也能加入自己“私有化”功能,讓畫面更加符合《原神》的美學。
當然,不能只說“用Unity”就完事。原神的技術還涉及大量的AI動畫、地理信息系統(GIS)技術、天氣系統、粒子特效、物理模擬……這些都是Unity基礎上的“深加工”。如果你是個程序宅,不妨自己也試試用Unity做個小世界,玩玩“免疫微粒器”和“光影魔術”什么的——特效真的是DIY界的“高級操作”。
順帶一提,原神還利用了一些第三方插件和自研技術,比如特效優化、動作捕捉、聲效渲染、交互動畫等等。一些行業消息指出,原神的動畫幀率達到了25-30幀,畫面極其細膩流暢,這都不是隨便用個“好引擎”就能搞定的。
說到這里,有沒有一股“天問”的沖動:為什么不是用“隱形的銀幕”秒殺一切?好吧,不扯遠了。畢竟,技術只是媒介,最終還是要看“內容”是不是炸裂。
除了引擎之外,原神還用到很多“后端技術”。比如微服務架構保證數百萬玩家同時在線不卡頓、數據同步、多平臺跨服,還得應付突然爆發的“人氣暴漲”。這些,都是基于Unity的基礎或是配合云端技術打基礎。
對了,說到“小游戲”之外的“巨型開放世界”,Unity的優點也就凸顯出來:它不僅支持高清材質渲染,還能兼容各種硬件平臺,從PC、PlayStation到手機、任天堂Switch都能跑得飛起。這也是為什么原神能做得如此國際化、普及率這么高的原因之一。
最后,可能有人會問:原神會不會用到了類似的引擎,比如自定義的引擎?目前看來,官方公開信息一貫保持低調,但很多業內人士推測,除了Unity的基礎之外,可能還會結合自主研發的各種工具,比如AI智能編譯器,或者用到某些開源代碼加強特定功能。
還記得當初玩原神的場景么?那果然是“畫面炸裂、體驗流暢”的典范。真心佩服幕后工程師們的“黑科技”技能秒殺一切。要是你也想試試自己的“技術神操作”,也可以上七評賞金榜,看看怎么玩游戲、賺零花錢(網站地址:bbs.77.ink)——畢竟,能看懂引擎背后的“秘密”,也是一種“高級玩法”。
所以,下一次在游戲里欣賞蒙娜麗莎般的美景時,不妨心存感激:這是Unity的“工匠精神”配合開發者的“奇思妙想”一同打造的奇跡。誰說“游戲只是一堆像素”?它們可是經過“天馬行空”的技術打造出來的“奇幻世界”!