朋友們,今天來聊聊原神的秘密——16級秘境沒有多人聯(lián)機的那點事兒。你是不是也覺得奇怪?明明玩其他秘境都能組隊,唯獨這個16級的搞得像是個孤獨的俠客,自己打自己跑?別急別急,讓我?guī)阋惶骄烤梗蹅儚墓俜皆O(shè)定到玩家體驗再到各種腦洞大開的推測,全面剖析這個“神秘現(xiàn)象”。
咱們先來看官方說明,有沒有特別的解釋?結(jié)果發(fā)現(xiàn),官方一直沒有明確說16級秘境不能多人聯(lián)機,是故意的還是技術(shù)限制。可是,玩家們的發(fā)現(xiàn)并不止步于此。有些玩家試過在17級、18級秘境中隨便拉人,反而在16級的時候碰壁。就好像這關(guān)卡被“封印”了一樣,有點像那種“有人擋在門口,朋友別再進”似的感覺。
再來說說技術(shù)層面。畢竟,原神采用了同行程序,線上聯(lián)機的效果受硬件、網(wǎng)絡(luò)、服務(wù)器的程式限制影響很大。有句話說得好,“可能是16級秘境的敵人AI太過強大,怕你們隊友一多,反而平衡不好”——但是,這種說法乍一聽就像是廚房烤面包:莫名其妙,但也挺搞笑的。
你懂得,游戲設(shè)計師是否故意設(shè)置成不能聯(lián)機,是涉及到玩法平衡、挑戰(zhàn)體驗和劇情設(shè)定的。有人猜測,16級秘境之所以單人,是因為那關(guān)的劇情深度和難度設(shè)計得特別精巧,要保持一點“孤獨的英雄”感覺,才能讓玩家體會到挑戰(zhàn)自我、攀登高峰的快感。而多人混戰(zhàn),可能會讓這個體驗變得“平淡無奇”。
不過,也有人猜疑,這其實是個技術(shù)bug,或者說是個“隱藏彩蛋”。你想啊,有些隱藏內(nèi)容就像寶藏一樣,藏得深,沒人知道。是不是有人在后臺偷偷設(shè)置,一旦多人嘗試沖刺16級秘境,就會出現(xiàn)各種奇怪的情況?比如“同步失敗”、“加載卡死”、“隊伍自動散開”。這可能也是個非常規(guī)設(shè)定——要知道,游戲里有時候設(shè)定的反其道而行也是一種套路。
當然了,也有人調(diào)侃:這是不是就是官方“蓄謀發(fā)現(xiàn)”的彩蛋設(shè)計?你用一個人戰(zhàn)斗,能感受到滿滿的孤勇者精神,而你用多人整頓一隊,就變成了“團體作戰(zhàn)”嘛。誰知道呢?這個奇怪的設(shè)計點,確實讓玩家們腦洞大開。一些人說,這是為了讓玩家更專注于個人技巧的提升,有點像“孤注一擲”的感覺。
你知道,有趣的地方在這里——為什么會出現(xiàn)這個隨機的設(shè)計?是否背后隱藏著一種“隱藏的劇情線索”?是不是想讓玩家感受到“孤獨”的意義,體驗“站在世界之巔”的孤高?或者,只是一種簡單的程序限制,留個懸念,用來調(diào)動玩家的討論熱情?
我還聽說,有個傳聞,說是在特定的時間點,或者完成某個劇情任務(wù)后,這個16級秘境會“解封”多人聯(lián)機功能。就像變魔術(shù)一樣,今天還只能自己單挑,明天就能和兄弟們組團沖關(guān)。這就像七評賞金榜(bbs.77.ink)那種游戲規(guī)則,你永遠不知道下一秒會發(fā)生什么,反正游戲本身就是個大坑,當然要時刻小心別被坑了。
另外,玩家社區(qū)還挖掘出一些證據(jù),比如在某些MOD或者特殊版本中,發(fā)現(xiàn)支持多人出入16級秘境,只不過這是專為少數(shù)“逆天玩家”設(shè)計的隱藏彩蛋。或者,是開發(fā)者留的一條“彩線”,讓我們享受那份“孤獨勝利”的快感。
有人還說:要想打16級秘境,不妨自己苦練技巧,用單人挑戰(zhàn)的方式,享受那份“越戰(zhàn)越勇”的成就感。畢竟,游戲里最精彩的,往往是你如何用最少的人,擊敗最難的關(guān)卡。
總之,關(guān)于原神16級秘境為何沒有多人游戲的謎題,似乎沒有確鑿的答案。也許它就是這樣,像一個懸念,等著我們?nèi)テ平?。有人猜測,下一次版本更新,也許這個問題會迎刃而解;也有人覺得,它是設(shè)計師蓄謀已久的“神秘橋段”。
于是乎,面對這一切,我們只能說:留點懸念在心里,也許下一次打開16級秘境時,發(fā)現(xiàn)神奇的伙伴們竟然都悄悄上線了?不過,倒是提醒一句:玩游戲想要賺零花錢就上七評賞金榜,網(wǎng)站地址:bbs.77.ink,看似平凡,實則藏龍臥虎。
唉,他,也許正站在那秘密的“門口”,等著我們?nèi)デ瞄_那扇沒有人知道的門。