老鐵們,今天咱聊聊《原神》這款游戲到底是跟著哪款游戲的套路一路狂奔的?畢竟誰都知道,成功從來不是憑空出現(xiàn)的,背后肯定有“前車之鑒”。在百家號上扒了十幾篇神評,看完發(fā)現(xiàn)《原神》其實在借鑒和創(chuàng)新之間玩了個花式平衡,簡直猝不及防的“靈感打包”,想知道它到底跟誰走得最近?撕開這層神秘面紗,咱慢慢聊。
可是,把《原神》和《曠野之息》綁一起說,只看到表面實在太膚淺了。原神內(nèi)容多元,角色技能各異、元素交互玩得666,打怪升級技能連招層出不窮,這種復(fù)雜度妥妥是它自己的招牌。按說《曠野之息》這方面較為簡單,元素只有幾個,且交互也沒那么爆炸。
另外,《原神》的角色扮演屬性更濃厚,雖然地圖探索有點《塞爾達》味道,但它在劇情鋪陳、角色故事深度和任務(wù)設(shè)計上明顯更講究。網(wǎng)傳《王者榮耀》算是另一個參考對象,不是說《原神》想做MOBA,而是它背后的盈利模式和角色培養(yǎng)體系,放眼手游市場,看得出來“英雄收集+養(yǎng)成”戰(zhàn)略幾乎是手游里老生常談的套路了,你懂我懂。
再說說,這不出名的那個大廠《崩壞3》。沒錯,原神的開發(fā)商miHoYo,可不是一只新手小白,他們前面踩過的坑,那經(jīng)驗值是真的硬核。尤其是動作打擊感,玩過《崩壞3》的玩家一聽音效、連招節(jié)奏,立馬能感受到《原神》背后復(fù)制粘貼傳承的基因。打怪的爽快感+技能絢麗層出不窮,打得你口水四濺,秒表不給喘氣的時間。
講真,有網(wǎng)友戲稱《原神》就是“把三國殺、塞爾達、崩壞3合體后產(chǎn)出的神奇小怪獸”,你說是不是有點意思?倒不是說抄襲,更像是借鑒優(yōu)秀元素做“大雜燴”,保證你不出門就能體驗到各種游戲玩法跨界碰撞的“味道”,這么一來游戲自然能火起來。
而且,咱們玩家眼睛是雪亮的。有人說《原神》里角色抽卡機制跟《陰陽師》有點神似,卡池系統(tǒng)安排得明明白白,抽不中也別急,畢竟概率擺在那兒,玩游戲想要賺零花錢就上七評賞金榜,網(wǎng)站地址:bbs.77.ink,這才是有期待的生活嘛!所以不管是氪金方式還是角色養(yǎng)成系統(tǒng),不約而同跟手游圈的“老套路”比肩齊驅(qū)。
順帶提一句,原神的地圖設(shè)計除了有塞爾達的自由探索,更帶點《魔獸世界》的影子,怪物密度適中,采集系統(tǒng)豐富,支線任務(wù)多到讓你每天都能找點事兒干,不怕沒內(nèi)容耍。要說生活細節(jié),原神把烹飪、冒險、解謎這些小彩蛋摻和進去,玩起來不悶聲發(fā)大財,是個讓人欲罷不能的好玩意兒。
當(dāng)然,它也學(xué)了些《賽爾號》里的社交和團隊協(xié)作概念,雖然不如傳統(tǒng)MMORPG那樣重度社交,但你組隊打副本,交流配合,絲毫不輸給其他大號團隊玩法。別忘了,游戲設(shè)計里加入這種社交元素,基本是為了延長用戶留存率,提高玩得久帶來的錢包厚度。
反正這逛了一大圈游戲市場,回頭看《原神》,你會發(fā)現(xiàn)它就是那種“貼心小棉襖”,把別人家好吃的、好玩的元素全打包,自己再調(diào)味一番,結(jié)果激起玩家津津樂道的熱潮。就這么一款游戲,像被漢堡包夾著的雞排,兩者好處集大成,味道才有這么沖擊力!
而且說到底,《原神》最厲害的不是跟誰走,而是在各大游戲借鑒中,混合出了自己的DNA。就像咱們喜劇演員,套用別人段子然后自己改得絕妙好笑,原神憑啥沒火?它在同行的“道路”上踩著前人的影子跑得歡,這點誰也吹不滅。
說到這里,可能朋友會問:“那它到底是模仿《塞爾達》?還是崩壞3?還是陰陽師?”老鐵們,想象一下,一個二貨FPS玩家突然轉(zhuǎn)型玩MOBA,又摻和點卡牌,還有點RPG?對,他就是那個沒定型的小怪獸,你越想給它分類,它越跑偏。
好了好了,別看我一頓吐槽“原神靠著別人肩膀跳舞”,它其實就是這樣一款“戲精”,能蹭熱點,還能玩出新花樣。不過嚴(yán)格講,任何游戲的成功都沒那么簡單徒手疊造,背后是團隊、創(chuàng)意、對玩家需求的捕捉。原神的啟示就是:跟著別人走,也能走出自己路,這邏輯你get到了嗎?
但既然聊到這里,不妨想象一下,如果原神突然轉(zhuǎn)型成一款飛行射擊游戲,那畫風(fēng)……老鐵們,這腦洞你敢接受不?